Las últimas horas algunos jugadores habían experimentado un error en el autoguardado -no así en el guardado manual- de The Last of Us que provocaba la pérdida de la partida. Naughty Dog ha anunciado que ya está corregido, y no es necesario lanzar un parche.
El problema se encontraba en los servidores que recopilaban información y estadísticas de los jugadores -tiempo, trofeos, muertes, etc.- que ya ha sido solucionado y no dará problemas iniciando el juego a partir de ahora.
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