2013/06/09

Metal Gear Rising: Revengeance ofrecerá en PC 60 imágenes por segundo.







Konami, que ha anunciado que la versión para PC de Metal Gear Rising: Revengeance llegará"muy pronto" digitalmente, aunque sin dar todavía una fecha específica, asegura que el juego podrá funcionar a 60 imágenes por segundo.

En el comunicado oficial remitido a los medios se señala que en sus configuraciones gráficas recomendadas el juego podrá funcionar con una tasa de refresco de 60 imágenes por segundo, aunque por el momento Konami no ha desvelado cuáles son las especificaciones mínimas ni recomendadas para su título.

Esperamos que Konami anuncie los detalles técnicos referentes al título en su versión para ordenadores próximamente, antes de que se lance comercialmente.

Namco Bandai prepara Tekken Revolution para PlayStation 3.





Namco Bandai ha anunciado Tekken Revolution para PlayStation 3, un título free to play que estará disponible el 11 de junio. El nombre se registró en abril, pero su productor dijo en aquel momento que se trataba de un malentendido, aunque finalmente se ha confirmado.

Pocos detalles más se conocen salvo que, como su característica indica, será gratuito y se podrá descargar en PlayStation Network. Se desconoce si se trata de una revisión del juego más reciente de la saga, Tekken Tag Tournament 2.

La estrategia tomada por la compañía recuerda a la de Dead or Alive 5 Ultimate, que también será gratuito en su base y que podremos ir ampliando mediante descargas de pago.

Se esperan más detalles en los próximos días, durante el E3 2013.

2013/06/08

Microsoft revela nuevos detalles del mando de Xbox One





Microsoft ha revelado algunas de las novedades que ha introducido en el mando de Xbox One, además de las ya conocidas, como el rediseño para aumentar la comodidad, los motores en los gatillos, o la nueva cruceta.


Según revela la compañía, se probaron más de 200 prototipos antes de elegir el diseño final.



Sabemos que cada mando usa una combinación de LEDS invisibles que le indica a Kinect qué jugador tiene cada mando, permitiendo elegir el lado de cada uno en pantalla partida, o cambiar de usuario al pasar el mando, por ejemplo.



El mando también tendrá un perfil bajo de consumo, por lo que se desactivará casi totalmente mientras, por ejemplo, vemos una película, y se reactivará al cogerlo.



El mando usará pilas AA, que alojará de manera interna, a diferencia de mando de Xbox 360. Microsoft señala que se puede usar un cable mini USB para conectarlo a la consola y seguir jugando, aunque no sabemos si estas pilas serán recargables –vía este mismo USB– o tendremos que sustituirlas o adquirir un nuevo carga y juega.

2013/06/07

Se confirma la necesidad de conectarse cada 24 horas para jugar en Xbox One.



Microsoft ha dado nuevos detalles de forma oficial sobre el funcionamiento de Xbox One y sobre algunas de sus características.

Entre ellas, la compañía ha confirmado el requisito de conectarse a internet cada 24 horas, siempre y cuando juguemos desde nuestra consola principal, ya que si jugamos desde otra necesitaremos conectar cada hora. Una vez superemos este periodo de tiempo de juego offline, no podremos seguir jugando hasta que restablezcamos la conexión, aunque podremos ver TV y reproducir películas en DVD y Blu-Ray.

Al mismo tiempo, Microsoft ha anunciado un nuevo sistema para familias, el cual permitirá que hasta 10 usuarios puedan compartir sus bibliotecas de juego en una misma consola. Además, como ahora todos los juegos se vincularán a nuestra cuenta, todo el catálogo podrá adquirirse digitalmente, lo cual nos permitirá acceder a nuestra biblioteca de juegos desde cualquier Xbox One. Por ejemplo podremos ir a casa de un amigo que tenga Xbox One, y tener toda nuestra biblioteca de juegos disponible.

La segunda mano dependerá de cada compañía


En cuanto al espinoso tema de la segunda mano, la compañía ha asegurado que han diseñado la consola para que las editoras sean quienes puedan permitir o no el intercambio de juegos en tiendas, por lo que Microsoft no establecerá ningún tipo de tarifa a las distribuidoras, tiendas o consumidores por habilitar los títulos, decisión que recaerá sobre las editoras.

Otro detalle interesante es que podremos regalar los juegos en disco a nuestros amigos sin ningún tipo de tarifa, aunque para ello hay dos requisitos: solo se nos permitirá regalar un juego a alguien que haya estado en nuestra lista de amigos durante al menos 30 días y un mismo título solo se podrá regalar una única vez.

Sobre el alquiler de juegos, una práctica muy habitual, Microsoft ha confirmado que el alquiler de juegos no estará disponible en el lanzamiento de la consola, pero que que todavía están explorando esta posibilidad.

Kinect se podrá pausar y apagar


Finalmente, no será necesario que tengamos Kinect siempre encendido y podremos "pausarlo" para que únicamente responda al comando de voz "Xbox Off", algo que incluso podemos desactivar, para que Kinect esté apagado totalmente. Eso sí, habrá algunos juegos y aplicaciones que sí nos requerirán tenerlo encendido.

Por si había alguna duda, cuando Xbox One esté encendida y estés manteniendo una conversación en el salón, la conversación no se estará grabando o subiendo a internet.

2013/06/04

AMD promociona en vídeo sus APUs de la Serie A.






AMD ha publicado un nuevo vídeo, llamado "Sé invencible", en el que promociona sus nuevas APUs (Unidades de Procesamiento Acelerado) de la Serie A, las cuales serán parte de las entrañas de Xbox One y PlayStation 4.


El vídeo realiza una metáfora visual de la potencia de las APUs en cuestión luchando contra todas las tareas a las que se tiene que enfrentar un ordenador día a día.



Recientemente se publicó en internet que el acuerdo entre AMD y Microsoft para dar vida a Xbox One habría costado 3.000 millones de euros, aunque no son cifras oficiales. Se desconoce el coste que haya podido tener el mismo entre Sony y AMD.