2013/05/28

Epic Games descarta que PlayStation 4 y Xbox One estén una generación por delante de PC.



"No, no lo están. Llamaría basura a este dato".

Epic Games descarta que PlayStation 4 y Xbox One estén una generación por delante de PC
Mark Rein, el vicepresidente de Epic Games, ha hablado a través de su Twitter para dar su opinión sobre las recientes declaraciones de un ejecutivo de Electronic Arts que aseguraba que PlayStation 4 yXbox One están "una generación por delante en cuanto a arquitectura" de los PCs de gama alta del mercado.

"¿Xbox One y PlayStation 4 una generación por delante de los PCs?", se preguntaba Rein enlazando directamente a las palabras de Rajat Teneja. "No, no lo están. Llamaría basura a este dato".

Resident Evil Revelations HD, el juego más vendido de la semana en el Reino Unido.



En su semana de estreno, la adaptación a la alta definición de Resident Evil Revelationsse ha convertido en el juego más vendido del Reino Unido, imponiéndose a títulos como FIFA 13, Metro: Last Light o Dead Island: Riptide, que le siguen en la lista de los más exitosos del país.

Donkey Kong Country Returns 3D para la portátil de Nintendo también ha tenido un buen arranque en dicho Mercado, ocupando la quinta posición.

01. Resident Evil: Revelations
02. FIFA 13
03. Metro: Last Light
04. Dead Island: Riptide
05. Donkey Kong Country Returns 3D
06. Assassin’s Creed 3
07. Tomb Raider
08. Far Cry 3
09. Luigi’s Mansion 2
10. Lego City Undercover: The Chase Begins

La jungla posible escenario del próximo DLC de Crysis 3.






Los nuevos escenarios estarían inspirados en los del título original.

La jungla posible escenario del próximo DLC de Crysis 3
Imágenes relacionadas (5)
Crytek ha publicado una serie de imágenes relacionadas con Crysis 3 que dejan abierta la posibilidad de que este espectacular juego de acción en primera persona retorne a sus orígenes, transportándonos de nuevo a una isla paradisíaca con el mismo tipo de ambientación que el título original.

Por lo que se puede apreciar en estas imágenes, los escenarios estarían inspirados en los del clásico Crysis, con entornos frondosos alejados de la estética urbana que ha acompañado a la serie en sus dos últimas entregas. En un primer momento, da la sensación de ser capturas extraídas directamente del original, pero el portal MP1st asegura que en estas hay efectos de luces no vistos en el primer Crysis.

Además, desde Crytek han pedido a sus seguidores a través de Facebook que elijan las dos armas que les gustaría ver en un futuro cercano; siendo estas parte de los nuevos contenidos en los que trabajarían de cara al lanzamiento de este DLC, por otro lado no anunciado de forma oficial.

Recientemente, se filtraron también los logros de un supuesto DLC para Crysis 3 centrado en su faceta multijugador
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2013/05/27

Splinter Cell: Black List, Interview Jade Raymond.




Entrevista Jade Raymond


La semana pasada visitamos Ubisoft Toronto, un nuevo y muy importante estudio de la compañía gala que abrió sus puertas en 2009. Ya con 300 empleados, su primer juego es Splinter Cell: Blacklist, que podremos disfrutar el próximo 22 de agosto en PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC. Ya se encuentran trabajando también en Rainbow 6: Patriots, que todavía no tiene fecha de lanzamiento, y tienen un ambicioso plan para crecer en los próximos años, y convertirse en uno de los estudios más importantes de la compañía.

La directora general del estudio es Jade Raymond, una figura muy conocida dentro de la industria, tanto por su trabajo de productora en las dos primeras entregas de la importante saga Assassin's Creed, como por ser una de las pocas mujeres con un cargo de relevancia al frente del desarrollo de videojuegos. En nuestra visita a Ubisoft Toronto para probar los modos multijugador del nuevo Splinter Cell, pudimos charlar con ella sobre su nuevo juego y sobre el futuro de este nuevo estudio de Ubisoft.

¿A qué tipo de jugador va destinado Splinter Cell: Blacklist? ¿Crees que puede ser un buen punto de entrada para alguien que no haya jugado nunca a la saga?

Sí, de hecho ése fue uno de los grandes objetivos cuando empezamos. Es una nueva organización, una nueva situación... Todo se sostiene como un juego por sí solo, así que no tienes que conocer la historia de la saga, ni lo que ha pasado antes. Es una nueva organización con una historia propia.

Con respecto al tipo de jugadores, vamos a ofrecer muchos tipos de jugabilidad diferente. Desde la clásica que los aficionados esperan ver en un juego de Splinter Cell, inspirada por las raíces de la saga, hasta otras nuevas, expandidas e innovadas, con más acción, un mayor ritmo, con mayor personalización de armas, etcétera. Todo para que puedas jugar como más te gusta. Independientemente de sus juegos favoritos, los jugadores podrán encontrar un estilo que se adapte a ellos, ya sea en el modo para un jugador, multijugador o cooperativo.


El anterior Splinter Cell no llegó a PS3... ¿Qué le dirías a los usuarios de esta consola que esperan Blacklist?

Que los usuarios de PlayStation 3 pudieran disfrutar de este Splinter Cell fue desde el primer momento una de nuestras metas, y esperamos que esto también ayude a muchos jugadores a descubrir esta saga.

El terrorismo global es un tema muy delicado y por desgracia siempre de actualidad, ¿cómo lo habéis tratado en Blacklist para no herir sensibilidades?

Hemos trabajado con diferentes asesores, así como con gente con distintos antecedentes. Hemos visitado diferentes ciudades, y oído diferentes voces que capturan distintas sensibilidades. Si recurrimos a los estereotipos puede acabar siendo ofensivo, por lo que no sólo te afecta a la hora de tratar con el terrorismo, sino también a la hora de crear una ciudad, asegurándote de que la gente que está en la calle tienen su acento correcto, y otros pequeños detalles a los que hemos querido prestar atención. Por ejemplo, hemos recurrido a actores de diferentes áreas para que cada personaje tenga su acento adecuado; y como éste, hay otros muchos detalles.


¿Cuáles son los objetivos de Ubisoft Toronto? ¿Qué tipo de juegos realizaréis en el futuro?

En Ubisoft Toronto nos estamos centrando en la HD. Así que definitivamente, juegos en alta definición, que transmitan emociones, y de alta calidad. Nos centraremos en nuevas plataformas y nuevas maneras de jugar. Hemos estado trabajando en los modos multijugador, algo que es un área que estratégicamente queríamos crear para el estudio. Una de las ventajas que tiene crear un estudio es que contratas a todo el mundo desde cero, lo que significa que podemos elegir la especialización y los sectores del negocio que pensamos que serán claves en el futuro.

Ésa es una de las ventajas. También intentamos atraer a la gente con las propuestas multijugador y los aspectos sociales, ya sea jugando en solitario o en compañía, lo que está siendo una de las grandes áreas de inversión. Otra de las áreas de inversión es la captura de movimiento, para ofrecer una mayor inmersión y mejor narrativa, mejores actuaciones, en nuestros juegos. Creemos que esto será algo clave para distinguir nuestros juegos de otros en la nueva generación.

Splinter Cell: Blacklist nos muestra su nuevo tráiler



Video Trailer

Ubisoft ha distribuido un nuevo tráiler de Splinter Cell: Blacklist, la nueva aventura de Sam Fisher que nos sumergirá en una peligrosa misión que completar con éxito.

En este vídeo, titulado "Espías vs. Mercenarios", podemos ver cómo se enfrentan los dos bandos, y cómo hace uso de sus distintos recursos. Además, podemos ver distintas secuencias de la jugabilidad del título.


Splinter Cell: Blacklist se pondrá a la venta el 22 de agosto para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U, y según señala su director, "mientras apoyamos un estilo más agresivo de infiltración, también apoyamos el estilo más cazador de atacar entre las sombras, si así lo quieren los jugadores".