Capcom ha distribuido un nuevo tráiler de Remember Me.
En esta ocasión se trata de un vídeo protagonizado por actores reales en el cual nos muestran el estado actual del mundo en el que se desarrolla el juego y en el que nos cuentan nuevos detalles sobre su argumento mientras vemos algunas de las torturas por las que ha tenido que pasar su protagonista.
Remember Me está ubicado en una futurista ciudad de París, con una protagonista cuya memoria ha sido borrada. Como ya hemos comentado, en este hipotético futuro se comercia con los recuerdos, lo que supondrá una parte muy importante del argumento del juego. Su lanzamiento tendrá lugar el 7 de junio en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Os dejamos con un vídeo de este mítico juego, considerado uno de los peores de la historia.
Una de las leyendas más famosas del mundo de los videojuegos cuenta que Atari decidió enterrar todas las copias que les sobraron del juego de E.T. de la consola Atari 2600 en un desierto de Nuevo México tras el gigantesco fracaso de este título, considerado como uno de los peores juegos de todos los tiempos, como os contamos hace ya cuatro años en nuestra sección Retro.
Recientemente y debido a la creciente curiosidad que ha surgido en los últimos años alrededor de este tema, Alamogordo (Nuevo México), el condado en el que supuestamente se hizo "el enterramiento", ha aprobado una excavación en busca de dichas copias, la cual será llevada a cabo por la compañía canadiense Fuel Industries. Esta quiere producir un documental para descubrir la verdad que hay oculta tras esta popular leyenda urbana.
Fuel Industries tiene seis meses para excavar y encontrar el lugar, mientras que Alamogordo espera que este evento les reporte beneficios. Eso sí, en caso de que las copias sean encontradas, las posibilidades de que estas se encuentren funcionales es bastante escasa, ya que se informó que para transportarlas fueron aplastadas previamente.
Así que solo queda esperar a ver si Fuel Industries tiene éxito y poder descubrir algo más sobre la historia de este hobby.
ony ha anunciado que la demo de The Last of Us ya está disponible.
Esta demo de momento solo estará disponible para aquellos que compraranGod of War: Ascension, quienes podrán acceder a ella a través del menú principal del último juego protagonizado por Kratos sin ningún tipo de coste adicional.
The Last of Us es una nueva aventura de los creadores de Crash Bandicoot y Uncharted, que nos lleva a un mundo postapocalíptico donde la lucha por sobrevivir es una constante, no sólo entre humanos, sino frente a una serie de criaturas infectadas. Se pondrá a la venta el 14 de junio en exclusiva para PlayStation 3.
Bethesda ha anunciado el relanzamiento de Wolfenstein 3D en Xbox Live y PlayStation Network.
El juego ya está disponible en el servicio de descarga digital de Microsoft por 400 Microsoft Points, mientras que los usuarios de PlayStation 3 tendrán que esperar un poco más para poder hacerse con él, ya que Bethesda solo ha dicho que llegará "pronto".
Wolfenstein 3D ya se había lanzado con anterioridad en estas plataformas, pero tuvo que ser retirado por problemas de licencia.
Actualmente hay una nueva entrega de la saga en desarrollo llamada Wolfenstein: The New Order, la cual está siendo realizada por MachineGames. Su lanzamiento está previsto para finales de este año en PC, PlayStation 3, Xbox 360 y consolas de nueva generación.
Deep Silver ha mostrado la carátula estándar de Saints Row IV. El juego también contará con una edición especial llamada Commander in Chief con descargables que incluyen una nueva apariencia, movimientos y armas exclusivas.
Saints Row IV se pondrá a la venta en Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 23 de agosto del 2013. El juego comenzó como una expansión para Saints Row: The Third, pero querían incluir tantos contenidos y novedades que acabó por convertirse en la cuarta entrega.
Deep Silver ha anunciado que Metro: Last Light ha sido un éxito de ventas en las tres plataformas en las que se ha lanzado. A pesar de que la compañía no ha dado números concretos, ha asegurado que el juego en su versión para PC ha conseguido triplicar las ventas mundiales de Metro 2033 durante el mismo periodo de lanzamiento. Por otro lado, en Estados Unidos el juego ha vendido más unidades en su primera semana que todo lo que ha conseguido vender 2033 hasta la fecha.
"En 4A Games estamos muy contentos con la recepción que ha tenido nuestro último proyecto", aseguró Andrew Prokhorov, director creativo de 4A Games. "Somos un equipo pequeño, pero entregado, que ha tenido la suerte de tener la libertad creativa y el apoyo necesario para crear el tipo de experiencia de juego con la que soñamos como jugadores".
Metro: Last Light es la secuela de Metro 2033 y que sirve de puente argumental entre el primer juego y la novela Metro 2034. Last Light continúa la historia donde el final "malo" de la primera entrega lo dejó, y ya está a la venta en PlayStation 3, ordenadores y Xbox 360. Si queréis saber más sobre él podéis consultar el análisis que publicamos en Vandal.
Los creadores de Ratchet & Clank se pasan al desarrollo multiplataforma con un entretenido, frenético y correcto juego de acción en tercera persona que no consigue destacar en ningún aspecto.
Los californianos Insomniac Games se han labrado un nombre y cierto prestigio a lo largo de casi 20 años, primero con la trilogía Spyro the Dragon en PlayStation, un genial plataformas en tres dimensiones, luego con los divertidos Ratchet & Clank, tanto en PS2 como en PS3, una saga que actualmente no pasa por su mejor momento, y por último y para esta misma consola la trilogía Resistance, una saga de acción en primera persona bastante discutida.
Siempre trabajando en exclusiva para las consolas de Sony, en el E3 de 2011 anunciaron su primer juego multiplataforma, para PS3 y Xbox 360, y publicado por Electronic Arts: Overstrike. Con una apuesta por el cooperativo, las armas más originales –una marca de la casa-, y un diseño artístico muy cartoon, la cosa no pintaba mal. Hasta un año después no volvimos a saber de él, y reapareció con ciertos cambios bastante importantes. Primero con un nuevo nombre, Fuse, y segundo con un nuevo estilo visual, más realista y genérico, dejando a un lado el aspecto de dibujo animado de sus inicios, y con ello perdiendo parte de su personalidad.
Y como os podíais imaginar por las frías impresiones de la prensa en los meses anteriores a su lanzamiento, y la poca importancia que le ha venido dando la propia Electronic Arts a la hora de promocionarlo, Fuse no es ninguna maravilla, pero tampoco es un mal juego. Acción en tercera persona con modo cooperativo hasta cuatro jugadores a través de internet –para dos jugadores a pantalla partida-, que no consigue sobresalir en ninguno de sus apartados, arriesga lo justo, pero que tampoco hace nada demasiado mal, y sabe entretener.
A estas alturas de la generación, plagada de juegos de acción en primera y tercera persona, u ofreces algo distinto y original para atraer la atención, o haces lo de siempre pero de una manera sobresaliente. Fuse no consigue ni lo uno ni lo otro, y quizás de haber salido hace 2 o 3 años, su recibimiento hubiera sido mucho mejor. Pero ahora, y de manera bastante comprensible, la mayor parte de los jugadores lo van a recibir con hastío. Una pena y un poco justo, ya que para nada es un mal juego, cuenta con unas mecánicas bastante robustas y bien implementadas, se juega bien, entretiene y tiene un notable cooperativo, pero su mayor problema es que no sorprende en ningún momento, y tenemos la sensación de que ya hemos jugado a esto decenas de veces, es harto previsible. A su sólido pero poco sorprendente planteamiento jugable, se le une una falta de personalidad alarmante en su diseño artístico, los personajes protagonistas y su anecdótica historia, tan floja como de costumbre en un título de acción, pero peor contada si cabe, nunca nos importará un pimiento lo que está pasando. Por suerte no nos molestan demasiado con cinemáticas o diálogos que interrumpan la acción, todo fluye con buen ritmo, con constantes escenas de acción separadas por puertas, ascensores y todo tipo de excusas para reunir al grupo y pasar al siguiente tiroteo.
Además de desvelarse hoy un modelo 3D de la consola, Microsoft ha publicado un nuevo vídeo en el que explica el proceso de diseño de Xbox One.
En él, diversos responsables de la consola nos hablan de la filosofía que hay tras su interfaz y sobre el diseño de la máquina, tan criticado tras su presentación hace unos días.
Socket LGA1155 compatible con la 3ª y 2ª Gen. de procesadores Intel®
Esta placa base soporta la 3ª y 2ª Gen. de procesadores Intel® i7/i5/i3/Pentium®/Celeron® con controladoras de memoria y PCI Express integradas para soportar módulos de memoria DDR3 2-channel (4 DIMM) y 16 PCI Express 3.0/2.0, lo que asegura un rendimiento gráfico fenomenal. La 3ª y 2ª generación de procesadores Intel® Core se encuentran entre las CPU energéticamente más eficientes del mercado.
Intel® Z77 Express Chipset
El chipset Intel® Z77 es el nuevo diseño compatible con la 3ª y2ª generación de procesadores Intel® Core™ i7/Core™ i5/Core™ i3 Pentium®/Celeron® para socket 1155. Gracias al diseño de enlaces en serie de punto a punto, mejora el rendimiento, el ancho de banda y la estabilidad. Además, incluye 2 puertos SATA 6Gb/s y 4 SATA 3Gb/s para una recuperación de datos más rápida y el doble de ancho de banda que los sistemas de bus actuales. El chipset Intel® Z77 ofrece soporte para 4 puertos USB 3.0 y la función iGPU, que permite disfrutar de todo el rendimiento gráfico integrado de Intel.
Tecnología Intel® Smart Response
Velocidad SSD con capacidad de almacenamiento HDD
Esta tecnología mejora el rendimiento general del sistema, para ello, incorpora una rápida memoria SSD (con un mínimo de 18.6GB) como memoria caché para aquellos datos a los que se accede habitualmente. La combinación de la memoria SSD y la capacidad de almacenamiento del disco duro, hacen que estas placas base funcionen 4 veces más rápidas que los sistemas que únicamente incluyen un disco duro tradicional.
LucidLogix® Virtu MVP
Rendimiento gráfico híbrido un 60% superior y conversión de vídeo a 3x
LucidLogix® Virtu MVP con tecnología HyperFormance™ mejora hasta un 60% el resultado 3DMark Vantage de tu gráfica dedicada. Compatible con gráficas integradas Intel® y equipos PC con Windows® 7, combina la potencia de las gráficas dedicadas con la iGPU. El nuevo diseño de Virtual Sync elimina el efecto bandera de la pantalla y ofrece un entorno de mayor calidad para juegos. LucidLogix Virtu MVP es capaz de asignar las tareas a la gráfica que se encuentra en unas condiciones más adecuadas, basándose en la potencia, recursos y la carga de cada una de éstas, lo que permite disfrutar de unas conversiones de vídeo 3 veces más rápidas con Intel® Quick Sync sin que la renderización 3D ni el rendimiento de los juegos se vea afectado negativamente. Esta tecnología también reduce el consumo de la gráfica dedicada casi a cero cuando su uso no es necesario. En resumen, LucidLogix Virtu MVP ofrece un entorno gráfico con una flexibilidad y eficiencia ideal para usuarios en busca de la perfección.
PCI Express® 3.0
PCI Express® 3.0 (PCIe 3.0) es el nuevo estándar de bus PCI Express con unos esquemas de cifrado que proporcionan el doble de ancho de banda que el anterior estándar PCIe 2.0: (32GB/s en modo link x16, por 16GB/s @ x16 de PCIe 2.0). Por lo tanto, PCIe 3.0 ofrece una velocidad de transferencia sin precedentes, una compatibilidad total con las anteriores versiones del estándar y está llamado a ser una función indispensable para los usuarios que deseen el máximo rendimiento gráfico.
Especificaciones:
10 x puerto(s) USB 2.0 (4 en panel posterior, negro, 6 en placa)
Funciones overclocking:
Protección overclocking:
- ASUS C.P.R.(Recuperación de parámetros de la CPU)
Cpu:
Intel® Socket 1155 para la 3ª / 2ª generación de procesadores Soporta CPU Intel® 22 nm Soporta Intel® Turbo Boost Technology 2 Soporta Intel® 32 nm CPU * Visita www.asus.com para conocer la lista de CPUs soportadas. * Soporte de Intel® Turbo Boost Technology 2.0 en función del tipo de CPU
Graficos:
Procesador gráfico integrada Compatible con salida Multi VGA: puertos HDMI/DVI/RGB - Compatible HDMI con una resolución máxima de 1920 x 1200 @ 60 Hz - Compatible DVI con una resolución máxima de 1920 x 1200 @ 60 Hz - Compatible RGB con una resolución máxima de 2048 x 1536 @ 75 Hz Memoria compartida máxima de 1696 MB Compatible con Intel® HD Graphics
Memoria:
4 x DIMM, Max. 32GB, DDR3 MHz Memory Dual Channel Arquitectura de memoria Compatible con Intel® Extreme Memory Profile (XMP) Visita www.asus.com o el manual de usuario para consultar la lista de vendedores cualificados (QVL). * La compatibilidad Hyper DIMM está sujeta a las características físicas de cada CPU
Protección overclocking:
- ASUS C.P.R.(Recuperación de parámetros de la CPU)
Características especialesASUS EPU :
- EPU
Diseño de alimentación digital ASUS:
- El diseño digital líder de la industria en 4 + 1 + 1 fases
- Utilidad ASUS DIGI+ VRM
TurboV
GPU Boost
Características exclusivas ASUS :
- MemOK!
- AI Suite II
- Ai Charger
- Anti-Surge
- Low EMI Solution
- ASUS UEFI BIOS EZ Mode con interface gráfico de usuario amigable
- Network iControl
- USB 3.0 Boost
- Disk Unlocker
Soluciones térmicas ASUS :
- Elegante diseño sin ventilador (disipador de calor)
- ASUS Fan Xpert+
Condensadores polímeros de máxima calidad
ASUS EZ DIY :
- ASUS CrashFree BIOS 3
- ASUS EZ Flash 2
- ASUS MyLogo 2
E/S panel trasero:
1 x Puerto combo teclado/ratón PS/2
1 x DVI
1 x D-Sub
1 x HDMI
1 x Red (RJ45)
2 x USB 3.0
4 x USB 2.0
1 x Salida S/PDIF óptica
3 x Jack(s) de audio
E/S Internos 1 x Conector(es) USB 3.0 soporta(n) 2 USB 3.0 extra(s)
3 x Conector(es) USB 2.0 soporta(n) 6 USB 2.0 extra
1 x Conector(es) COM
2 x Conector(es) SATA 6Gb/s
4 x Conector(es) SATA 3Gb/s
1 x Conector(es) ventilador de CPU (4 -pin)
2 x Conector(es) ventilador chasis (4 -pin)
1 x Conector(es) para ventilador (3 -pin)
1 x Cabezal de salida S/PDIF
1 x Conector de alimentación EATX de 24 contactos
1 x Conector de alimentación ATX 12V de 8 contactos
1 x Conector de audio en panel frontal (AAFP)
1 x Paneles del sistema
1 x Botón MemOK!
1 x GPU Botón Boost
1 x Jumper Clear CMOS
Accesorios:
Manual de usuario
Protección de E/S
2 x Cable(s) SATA 6Gb/s
BIOS 64 Mb Flash ROM, UEFI AMI BIOS, PnP, DMI2.0, WfM2.0, SM BIOS 2.7,
ACPI 2.0a, BIOS multilingüe, ASUS EZ Flash 2, ASUS CrashFree BIOS 3, F12
PrintScreen, F3 Shortcut Function and ASUS DRAM SPD (Serial Presence
memory information Capacidad de gestiónWfM 2.0, DMI 2.0, WOL by PME, WOR by PME, PXE
Disco de soporteDrivers
ASUS Utilities
ASUS Update
Software antivirus (versión OEM)
Formato de fábricaFormato de fábrica ATX
12 pulgadas x 8.6 pulgadas ( 30.5 cm x 21.8 cm )
Nota*1: LucidLogix Virtu MVP es compatible con SO Windows 7.
*2: La 3ª Gen de Procesadores Intel® son compatibles con la velocidad PCIe 3.0.
*3: Compatible con la familia de procesadores Intel® Core™ con SO Windows 7.
*4: Emplea un chasis con módulo de audio HD frontal para disfrutar de los 8 canales de audio.
*5-1: Compatible con ASUS USB 3.0 Boost Turbo Mode.
*5-2: Los puertos USB 3.0 son únicamente compatibles con Windows® 7 o versiones posteriores.
Rápido es justamente más rápido con la nueva generación de EVGA GeForce GTX 770, una tarjeta gráfica de alto rendimiento, diseñado desde cero para ofrecer juegos de alta velocidad y mayor nitidéz.
EVGA también está introduciendo un nuevo diseño de refrigeración de la marca, la redefinición de EVGA ACX refrigerador. Con un aumento del 40% en volumen del disipador de calor, la EVGA ACX es más eficiente para disipar el calor, lo que permite temperaturas de GPU 15% más bajos. Una placa base de refuerzo mantiene una PCB recto, y ayuda a mantener menores temperaturas de MOSFET en un 7% y la memoria en un 15%.
EVGA también está introduciendo un nuevo diseño de refrigeración de la marca, la redefinición de EVGA ACX refrigerador. Con un aumento del 40% en volumen del disipador de calor, la EVGA ACX es más eficiente para disipar el calor, lo que permite temperaturas de GPU 15% más bajos. Una placa base de refuerzo mantiene una PCB recto, y ayuda a menores temperaturas de MOSFET en un 7% y la memoria en un 15%.
Major Nelson ha publicado en su blog una creación de un aficionado, que firma con el pseudónimo de Sketchlab, y que nos permite contemplar la nueva Xbox One en tres dimensiones desde nuestro navegador.
Así, arrastrando el puntero sobre ella, podremos rotar la consola 360 grados para apreciar cómo luce desde diferentes ángulos. Eso sí, si estáis navegando desde el móvil o de un navegador antiguo, es posible que no funcione.
Xbox One es la nueva consola de sobremesa de Microsoft, que fue presentada recientemente y que estará disponible, en teoría, antes de que acabe este año.
Según Examiner, uno de estos juegos sería un juego de conducción llamado The Crew, a cargo del estudio Reflection, conocido por la saga Driver. Sería "un juego realista, posiblemente en la línea de Forza y Gran Turismo". Según la fuente, llegará a PlayStation 4, Xbox One -y quizás PC, aunque no es mencionado-, con la posibilidad de versiones para las consolas actuales.
Ivory Studios también estaría colaborando en The Crew, ya que se cree que están trabajando en un sucesor de Test Drive -Eden Games cerró este año-. GTplanet ha conseguido unas imágenes -desconocemos si del juego o imágenes promocionales- del supuesto proyecto, aunque no se ha podido comprobar su autenticidad.
Assassin’s Creed IV, Rayman Legends o Watch Dogs no se perderán la cita.
Assassin's Creed 4: Black Flag
A falta de dos semanas para que dé inicio la feria del videojuego más importante del mundo, el E3 de Los Ángeles, Ubisoft ha hecho pública la lista de juegos que estarán presentes en este evento angelino, donde no se descarta que la compañía gala anuncie nuevos proyectos durante la conferencia de prensa que celebrará el próximo 10 de junio, y que podrá seguirse en directo en Internet a partir de las 23:55 hora española.
Esta será además la oportunidad perfecta para ver los juegos que Ubisoft desarrolla para las nuevas consolas de Sony y Microsoft. En este sentido, a la cita no faltarán títulos tan esperados como Assassin’s Creed IV Black Flag, Rayman Legends, South Park: La Vara de la Verdad, Splinter Cell Blacklist o Watch Dogs.
"Este es un momento clave para la industria del videojuego, y el E3 es la oportunidad para nosotros de compartir nuestra visión de futuro," ha declarado el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. "Tenemos juegos increíbles en desarrollo, y estamos deseando mostrar más de nuestros juegos para la nueva generación, que aportarán a los jugadores experiencias inmersivas con un mayor nivel de conectividad e interactividad."
En cada generación de consolas hay géneros que se ponen más o menos de moda, como han sido en los últimos años los juegos de acción en primera persona, pero hay un tipo de juego que se mantiene siempre en lo más alto, ofreciendo multitud de propuestas de mucha calidad, que además sirven de referente técnico en cada plataforma. Estos son los juegos de conducción, y ya sea en su vertiente más arcade, de simulación, o en un punto intermedio, en la actual generación que ya está llegando a su fin hemos disfrutado de geniales propuestas.
Unos serán más recordados que otros, y no necesariamente por su calidad intrínseca, sino más bien por el impacto que consiguieron lograr en el momento del lanzamiento. Project Gotham Racing 4, MotorStorm, Burnout Paradise, Blur, Forza Motorsport 3 y Gran Turismo 5, son solo algunos ejemplos, y seguro que muchos también os acordáis de Race Driver: GRID. Lanzado en el verano de 2008 por Codemasters, la compañía británica es una de las que más y mejores juegos de conducción nos ha ofrecido, y ahora, cinco años después, nos trae una acertada secuela.
¿Cómo competir contra gigantes del género como Gran Turismo 5, Forza Motorsport 4, Need for Speed: Most Wanted o Forza Horizon? Pues ofreciendo algo distinto, ni siendo un simulador tan profundo, complejo y completo como los dos primeros, ni siendo un arcade en mundo abierto como los dos últimos. Cochazos, circuitos reales y carreras por las calles de ciudades tan emblemáticas como París y Barcelona, una gran variedad de pruebas, y una conducción muy sencilla y directa, lo que no quiere decir que sea fácil y poco profundo. Un juego de cochesmuy divertido, que nunca cae en el tedio con paja para alargar la experiencia, intenta ser siempre variado, siempre entretenido.
A diferencia de los que mencionamos como gigantes del género, GRID 2 apuesta por lo concreto, por poco contenido pero muy bien hecho, lo que nos parece una gran idea. "Quien mucho abarca, poco aprieta", aquí no tenemos centenares de coches ni cifras mareantes de circuitos, pero todo lo que ofrece, que no es poco, está muy cuidado, cada curva de los circuitos está diseñada con mimo, cada centímetro de la carrocería de los coches, su comportamiento sobre el asfalto, está totalmente diferenciado, no tendremos con dos vehículos diferentes las mismas sensaciones al volante.
Esto decepcionará a los amantes de las grandes cifras, pero como sabemos apreciar los amantes de los juegos de conducción arcade, más vale poco y bien hecho que mucho y descuidado, sin ir más lejos Sega Rally está considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos y tan solo tenía tres circuitos. Con esto no estamos justificando a GRID 2, simplemente queremos dejar bien claro qué ofrece lo nuevo de Codemasters, y que nadie se lleve a engaños, y por tanto se decepcione.
GRID 2 es un juego valiente y honesto ya que se desmarca de muchas de las tendencias del género, como ofrecer distintos ajustes jugables para hacer la experiencia más arcade o realista a gusto del consumidor, aunque sí abraza otras, como las funciones sociales y el pique con los amigos para conseguir los mejores tiempos, al estilo del Autolog de Criterion. Hay decisiones que sorprenden, como el hecho de que podamos personalizar el aspecto de los coches, pero no su mecánica, y ni siquiera podemos hacer mejoras de potencia y rendimiento en el modo para un jugador, sí en el multijugador, aunque de manera muy básica.
Al iniciar GRID 2 tenemos sus dos modos principales totalmente diferenciados, World Series Racing y GRID en línea, el modo para un jugador y multijugador respectivamente. En el primero tenemos que ir creciendo como pilotos a medida que hacemos cada vez más popular el WSR, un campeonato creado por un excéntrico y polifacético millonario, que pretende que su nueva competición se convierta en un absoluto referente dentro del mundo de la conducción, reuniendo a los mejores pilotos de los clubs más influyentes del mundo.
El creador de Resident Evil vuelve al survival horror con una aventura de terror que intentará rememorar los mejores años del género.
El japonés Shinji Mikami es una de las figuras más respetadas y admiradas de la industria de los videojuegos, y viendo su historial no es para menos. Director y productor de Resident Evil, productor ejecutivo de Devil May Cry, Phoenix Wright: Ace Attorney y Viewtiful Joe, director de Resident Evil 4, y un largo etcétera de grandes éxitos de crítica, más de 15 años trabajando en la mítica Capcom que dieron para mucho, estando involucrados en muchos de los mejores trabajos de la compañía japonesa en los últimos años.
En 2006 abandona su empresa de toda la vida y funda Platinum Games, junto a otros dos ex Capcom tan prestigiosos como Atsushi Inaba y Hideki Kamiya, un estudio que firmaría títulos tan importantes como Bayonetta, Vanquish o el más reciente Metal Gear Rising: Revengeance. El bueno de Shinji no para, y en 2010 vuelve a fundar un nuevo estudio, Tango Gameworks, que meses después es adquirido por ZeniMax Media, la empresa a la que pertenece Bethesda Softworks, cuando todavía no habían anunciado su primer juego, una revelación que se produjo hace muy poco, el pasado 19 de abril.
The Evil Within es el primer trabajo de Tango Gameworks, con Shinji Mikami como director, quien en su último juego hasta el momento, Shadows of the Damned, una divertida colaboración con Goichi Suda y Akira Yamaoka, ya había coqueteado con el terror, aunque en clave de humor negro, y con unas mecánicas de juego de acción en tercera persona. Con The Evil Within, Shinji Mikami va a volver al survival horror, el género al que tanto le debe, y del que muchos le consideran prácticamente su creador gracias a Resident Evil, y siempre con el máximo de los respetos por el mítico Alone in the Dark.
Los survival horror, aventuras de terror en las que tenemos que explorar, resolver puzles, gestionar bien los escasos recursos y sobrevivir a terribles enemigos sin demasiado armamento o munición, en la actual generación de consolas que ya está llegando a su fin no pasan por su mejor momento. Dos de sus máximos exponentes como son Resident Evil y Silent Hill están en horas bajas, el primero ya definitivamente convertido en un juego de acción, el segundo alejado de la tierra que le vio nacer, Japón, y en manos de estudios occidentales que no saben plasmar con toda la brillantez que merece las buenas ideas que tienen. Solo la escena independiente de PC con títulos como Amnesia: The Dark Descent o Slender: The Arrival están consiguiendo que el género viva una segunda juventud.
Parece que esto va a cambiar con The Evil Within, o al menos eso van a intentar Tango Gameworks y Bethesda, con Shinji Mikami como maestro de ceremonias. La semana pasada viajamos a Londres para asistir al BFG 2013, un evento donde la compañía norteamericana nos mostró sus novedades para los próximos meses, y donde pudimos ver por primera vez en acción –aunque no probar- esta interesante aventura de terror. Un primer contacto que sirvió para dejarnos algo bien claro: por fin estamos ante un survival horror, sin ningún género de dudas.
La primera demo que nos enseñaron mostraba el inicio de la aventura. Sebastian Castellanos -otro personaje con apellido hispano, tras el carismático Garcia Hotspur de Shadows of the Damned -, el policía protagonista, viaja en un coche junto a sus compañeros Joseph Oda y Julie "Kid" Kidman para inspeccionar la escena de un terrible crimen, un sanguinario asesinato en masa en un hospital psiquiátrico. Tras bajarse del coche pasamos a controlar a Sebastian, con una elegante transición entre la cinemática realizada con el motor del juego y la acción real, sin diferencias gráficas apreciables. Estamos en la entrada del hospital, en un amplio entorno lleno de detalles, mientras la lluvia cae de una manera visualmente convincente. Aquí no hacemos otra cosa que no sea explorar, habituarnos a los controles, y observar el entorno con detalle, siguiendo los rastros de sangre que conducen hasta las puertas del psiquiátrico, dándonos pistas de que algo muy "chungo" ha ocurrido dentro.